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自由行走英文_自由行走英文翻译

ysladmin 2024-07-26
自由行走英文_自由行走英文翻译       对于自由行走英文的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。1.房地产有哪些营销模式2.请问谁知道牌的来历,或编的有意思的牌故
自由行走英文_自由行走英文翻译

       对于自由行走英文的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

1.房地产有哪些营销模式

2.请问谁知道牌的来历,或编的有意思的牌故事

3.仅求一款好玩的单机游戏

自由行走英文_自由行走英文翻译

房地产有哪些营销模式

       一、对销售渠道理解

       房地产销售服务的终端是客户,实现营销的过程就是渠道。

       工业地产的客户群体的发掘与获得也是同样的道理,渠道扁平化,是营销的一大趋势,但不管用的是哪种模式,渠道建设都已远不是降低销售成本这么简单,以客户为中心,体现并迎合客户需求才是渠道建设的真谛所在。工业地产客户群体的职业(企业***,创建人,核心管理人)、年龄(多为35-65岁)、背景(具有丰富的生活阅历,较好的经济承受能力)、置业动机(实现企业的发展与公司形象的提升的目的,附带投资功能)等与普通购房者不同,那么针对这些群体特点,如何有针对性的建设自己的渠道,实现项目的营销就显得尤为重要。

       二、对销售渠道的建议

       (1)自建网站(建议中英文对照,吸引海外客户)

       理由:网站覆盖率高;传播简单,速度快;提升形象宣传;英文版可吸引资金实力更强的海外客户;更受到高知客户的青睐;

       (2)QQ弹出框广告

       理由:传播率极高;对项目的形象宣传有提升;(配合活动营销,形成极强的传播效应)

       (3)集团客户——大客户服务中心

       阐述:通过工商(联)等部门(协会)获得大客户资料,组建大客户服务部,对这些客户进行个性化服务(比如更适合的面积与物流线路,更为科学的还款等)。

       (4)信件直投

       通过大客户服务中心获得的商业客户资料做信件直投介绍(对有意向的客户再由大客户服务中心回访,销售处理),也可做需求调查(对后期产品设置可做分析依据,前期能做最好)。

       (5)参加工业行业峰会

       除了参加本地的工业展会,在云、贵、川等地的工业行业峰会上也可设置独特的展台介绍项目情况并吸纳客户,并提供考察免费送机票等服务;广州,北京,上海等地在条件许可下也可涉足。

       (6)活动营销——打破常规营销(工业地产也独特)现象

       1:隆鑫帖子换房子活动赚取了大量眼球,让更多的人记住了隆鑫地产;

       2:万达重庆项目的言子换房子活动也让人们记住了南坪的万达国际广场;

       3:聚丰江山汇最近正在搞的“我的重庆我的城”活动一下提高了该项目的眼球;

       4:伴随重庆评选城市形象代言人浪潮,曼哈顿城顺势展开50万元征集形象代言人活动,项目知名度一下飙升;

       以上楼盘通过活动推广都形成了较为强烈的产品记忆,客户来访量进一步提升,其实,不光房地产,很多其他行业也是通过营销实现了企业及项目知名度的提升,我们熟悉的蒙牛企业,从成立到现在,每年的活动相当频繁;王老吉,更是将营销演绎到若极致。

       (7)传统的媒体广告(报版+电台+步行街广告+户外)

       报版上一定要突出项目形象与企业办公档次的提升;电台上除了传统的节目片头广告外,可合作开设专题节目;步行街广告选择中心区域投放;这些传统方式配合前面的方式若有有效组合更好。

       (8)写字楼楼宇广告在中心商业区域写字楼投放楼宇广告(电视+平面)

       (9)在工业园区设立展示点例如,附近工业园区租用门市设立展示点,便于异地客户的获取与积累。房地产网络营销方式探讨

       1、通过门户网站、专业网站及自建网站在网上对开发项目进行宣传

       网上广告是网络营销的最基本形式。互联网作为一种新的信息传播媒体,像电视广告一样可以开展营销活动。建立企业网站是企业上网宣传的有效途径;互联网让企业拥有一个属于自己、而又面向广大上网者的媒体,并且这一媒体是高效率、低成本的,这是超越传统媒体的一个特点。企业网站信息由企业制定,不受传统媒体的时间、版面等限制,也可伴随企业的发展适时更新;企业网站可应用虚拟现实等媒体手段吸引大众注意并与访问者双向交流,及时、有效地传递并获得有关信息。

       2、可对客户进行项目产品的网上调研,接受意见反馈

       网上市场调研可以承担的主要工作包括:市场分析、产品和服务研究、市场营销策略研究等。在网络上房地产企业可以开展低成本、高效、范围广泛的市场研究,为正确预测市场需求、做出市场决策打下扎实的基础。

       调研市场信息,从中发现消费者需求动向,从而为企业细分市场提供依据,是企业开展市场营销的重要内容。网络为企业开展网上市场调研提供了便利场所,一般企业开展网上市场调研活动有两种方式:

       a、借助isp网站进行调研。这对于市场名气不大、网站不太引人注意的企业是一种有效选择。企业制定调研内容及调研方式,比如客户喜欢的户型、能承受的单价、对项目位置区域的认同度等等,将以上调研的信息放入选定的网站,就可以实时的获取调研数据及动态信息。这种方法的弊端是:由于这些网站内容繁多,企业市场调研对上网者的吸引力可能会降低;同时,上网者如果想与企业交流,必须重新链接进入企业网站,增加了上网者的操作复杂性。

       b、企业在自己的网站进行市场调研。对知名企业而言,其网站浏览者多是一些对该企业产品感兴趣或与企业业务有一定关系的上网者,他们对企业有更多的了解,有可能提供更多更有效的信息;同时也为调研过程的及时双向交流提供便利。

       网上市场调研作为一种新的市场调查方式已受到企业重视,一些网络服务公司也已经开始为公司定制网上调研业务。但如何在大量信息的包围中吸引上网者参加调研并积极配合,仍需做出更多的探索。

       3、可通过商品房网上竞拍给项目造势,提升项目人气网上拍卖是时兴的房地产销售方式

       其通过市场需求来确定物业价格,具有公平的特性;同时又能为开发企业赢得尽可能多的利润。此外,由于网上拍卖形式的新颖性,可聚集足够人气,更多地对项目进行宣传,从而在直接追求物业利润最大化基础上,间接起到广告促销的效果,可谓一举两得。当然,在目前市场条件及网络水平下,网上拍卖技术还不是特别成熟,容易出现拍卖延迟、买卖不同步等问题;另外涉及到网上拍卖交易的有关法律法规不是特别健全,它要求房地产公司在执行之前在多方权利义务关系上做好约定。

       4、三维动画及虚拟现实的应用

       顾客能在建筑项目尚未完全建成之前,通过三维动画演示,能够看到其建成后的真实面貌,普遍反映良好。中国老百姓普遍收入并不高,买一套称心如意的房子是许多人一生中梦寐以求的事情。而房地产营销通过三维动画展示,使老百姓不须等到竣工,也不须亲自爬上工地各楼层,仅仅是在项目建设初期,就能清晰、完整、真实地看到项目竣工后的情景。从而有更充分的理由根据其实际情况,对自身的购楼进行调整。从这一点来说,房地产开发商本着“以人为本”的思想,通过高科技的应用,即使增加了部分设计成本,但确实是能够为老百姓多提供一种更新更好的择楼参考方式。

       三维动画及虚拟现实是目前最先进的营销手段。

       在房地产销售当中,传统的做法是制作沙盘模型。由于沙盘要经过大比例缩小,因此只能获得小区的鸟瞰形象,无法以正常人的视角来感受小区的建筑空间,更无法获得人在其中走动的真正感觉。同时,在模型制作完后,修改的成本很高,有着很大的局限性。

       近年来效果图及三维动画已得到普遍应用。然而,效果图只能提供静态局部的视觉体验。三维动画虽有较强的动态三维表现力,但不具备实时的交互性,是一个静态的世界。观察者只能按事先规定好的路线和角度浏览,很被动,信息也不可能全面。

       应用虚拟现实技术,目标客户可以在虚拟现实系统中自由行走、任意观看,突破了传统三维动画被动观察无法互动的瓶颈,给目标客户带来难以比拟的真实感与现场感,使他们获得身临其境的真实感受,更快更准地做出定购决定,大大加快商品销售的速度。同时虚拟现实技术还可以应用在网络和多媒体中,更方便、快捷地传播产品信息。

       当前vr在房地产中的成熟应用有:让购房者看到直观的样板房形象;在销售处放上电脑运用vr技术能让购房者在电脑上亲眼看到几年后才建成的小区,观赏到优美的小区环境设计;走进虚拟现实样板房,亲身感受居室空间的温暖;在电脑上选户型。

       房地产销售中各种营销手段的功能对比见下表:

       由于虚拟现实技术的上述特性,它在房地产业的应用,可以大大提高项目规划设计的质量,降低成本与风险,加快项目实施进度,加强各相关部门对于项目的认知、了解和管理,极大地提升房地产开发商的品位和档次,也必然会带来最终的效益。

请问谁知道牌的来历,或编的有意思的牌故事

       一个完美的结婚流程,请客方面一定要做好,那在结婚请客上有什么事项需要注意吗?下面是学习啦小编搜集整理的一些结婚请客注意事项的内容,希望对你有帮助。

       一、结婚请客注意事项:酒水礼物

       1、 糖和酒不用买太多了,基本上中午不会有很多人喝太多啤酒,白酒一般一桌一瓶也就够了。可乐和雪碧这种可以多一点,因为家里也可以喝的。我13桌买了6箱啤酒,结果拉回来5箱半(现在好像没有结婚的时候喝啤酒的了,大多数都是一瓶白酒一瓶红酒,两个大瓶装的饮料)

       2、 布置会场,一般要提前和婚庆公司的人一起去看场地,然后跟他沟通你的想法,但是因为他们比较有经验,所以也会给你一些好的建议,布置一般是前一天的晚上他们才会去酒店布置,如果你放心的话,可以找朋友帮你去盯着,因为可能会比较晚,可是新人前一天要好好休息啊。我就是和lg自己去的,结果到晚上11点多才干完。到家都12点了,在收拾收拾1点左右才睡。

       3、 一般糖和烟酒要提前一天拉到酒店去,因为他们会在前一天晚上摆台,每桌一盒烟就够了,打开放在小碟里,糖也是,每桌一小碟,我在家就拿一个小碟一碟一碟数的,这样不会太浪费,记得要给酒店的人准备好一份喜糖和烟,要给花车的师傅也准备一小包糖和一盒烟的,小包装的糖和烟可以多准备一些,酒店的人啊、花店的人啊…都可以送一包。(这个也过时了,一桌两盒烟,给花车师傅什么的也都是要一盒一盒的给了) 4、 记得当天要多带一双备用的长筒袜,还有针线包

       5、 婚礼前一天晚上要少喝水,避免第二天眼睛肿,要早点睡觉,好好休息。这个化妆的都会提醒的。

       6、 要安排好自己这边当天照相的人,我就是忘了这一点,所以现在自己手里都没有照片,只能等婚庆公司了,估计他们还得跟我加钱。

       7、 要计算好当天花车走的路程时间,避免在新房难为新郎时间太久而耽误时间,最好能提前走一遍路线。而且要问一下酒店当天还有没有别的结婚的,一定要赶在他们前面到,这叫抢头彩。

       8、 烟我就用的红双喜,酒是金六福三星的,婚礼上新人喝的酒最好到前一天在准备,因为时间长了里面的水该不好了,把所有的酒都倒出来直接到水就行了,不用兑点酒兑点水的,那样更难喝,喝了更恶心。(红双喜……金六福……确实档次低点,我用的是中华和茅台,五粮液也行)

       9、 如果有的话就准备一个Zippo,哈哈,避免婚礼上点烟的时候他们总是把火柴吹灭。(不过最后还是难逃此劫)

       10、 如果发型是需要鲜花的,一定要提前买好(但是也别太早啊)省得像我一样,等我想起这事来都快半夜了,花店都关门了,还是当天我伴娘打车到莱太买了花打车过来的,特紧张。前一天买好了用报纸(一定要用报纸)包好了(把花的部分也都包上)放在冰箱里,如果有零度保鲜什么的就放那里,灭有就放在冷..室里(反正就是不冰冻的那里)

       11、订酒席时一定要订大一点的包厅,宁大勿小,宁可坐不满,也不要象我这样,现在厅可能不够坐了,急得团团转!

       二、结婚请客注意事项:人情方面

       1、酒店大堂经理最好单独给他一个红包,这样办起事来会得心应手。

       2、给双方家长敬的茶水要提前叫酒店服务员沏上,要不然会烫人的。 3、建议在酒店设定一个婚宴总指挥,新郎接亲时由他来协调,处理酒店里的所有细节,包括每桌烟,酒,糖的摆放,新郎新娘到酒店的时间等等。(新郎当天会忙晕的,必须交由其他人负责这些事)

       4、喜糖每包装12个到18个,如果喜糖袋太大了,就装一个果冻,(小朋友非常喜欢吃,别人也会觉得新娘做事很细心)。 还有一点,如果你们的仪式是11点开始,花车10点半到酒店,一定要大家(不一定是全部人)10点半之前到酒店,这样新人下车的时候不会太冷清。你想门口都没人接你们,多尴尬阿。我们那天就是疏忽了这点,结果半路上还停了10分钟,不过好在后来酒店门口的人还挺多的。要不然多没意思阿。 花车一般婚庆公司会帮你做,但是收费会比外面贵,你也可以自己找外面的花店.我是朋友帮忙找的花店,我一点都没管.头车肯定是要扎鲜花的,应该是他把话你固定在车上的,然后往上插花.如果要是自己找花店的话,记得提前告诉车队的人到哪里去扎花车. 带些别针,针线包什么的备用,还有,在签到处准备些空红包,有的朋友可能会忘,呵呵,偶也没经验,听人家说的~~~~~~~ 新郎那边要多准备些小红包,放5、10、20块的,是应付一些没必要却不得不给的人的。同事结婚时就在路口碰见拦婚车的,有这些小红包减少了不少不必要的损失。 伴娘最好在包里装一包火腿肠或鱼肠,等新娘在酒店换礼服时让新娘和新郎吃,补充些体力,而且不会破坏妆容。一般而言,新郎新娘在婚宴上是没机会吃到东西的 那天一定要提醒酒店的服务生,菜要上得稍微慢一点 象偶那天没经验,32桌,结果服务生上菜速度奇快,我才敬了几桌酒,宾客已经开始喝汤吃点心了,好无聊哦(典礼的时候桌上应该有几盘压桌的凉菜,等到典礼完事之后再上菜) 别忘记准备“离娘肉”那些东西(这个好像现在也都不用了,谁家都不缺那两口肉吃,还很麻烦!)

       三、 结婚请客注意事项:婚礼操办

       第一部分:服务人员分工、职责 (一)证婚人、主婚人;酒店总管、车队总管;司仪、摄像师、照相师。 一、证婚人、主婚人 证婚人顾名思义是婚姻合法的证明人。 以男方家族为中心,从礼仪的角度证婚人居客位,礼仪次序上一般在主婚人前面,过去通常由红娘担任。证婚人讲话的主要内容就是:"婚姻合法、恭喜新婚"等。通常证婚人由女方聘请,大多是新娘单位领导。证婚人当然也可以由男方聘请。 主婚人按传统礼俗是由新郎的父母担任,从礼仪的角度主婚人居主位,礼仪次序上一般在证婚人后面。 现在父母大多不亲自主婚而是委托别人替自己主婚,所以主婚人的工作就是替父母主婚,他讲话的要点就是:"感谢嘉宾,叮嘱新人,提些成家以后的要求"等,俗称致"新婚训词"。主婚人必须男方聘请。 证婚人、主婚人婚礼时佩带身份红花,婚礼致辞不能长篇大论。必须准时到达酒店,以上午10点30分为好。

       二、酒店总管。 酒店总管对酒店准备工作整体负责,由他牵头,5--6名迎宾人员配合。 主要工作是:

       1、往酒店搬运喜庆用品,包括三大类: A、 烟、酒、糖、瓜子、饮料。 B、'喜'字、双面胶、证婚、主婚的胸花、结婚证、议程、婚庆道具(比如:花廊、花环、婚誓宣言等)。(这些婚庆公司都可以准备) C、彩桶、气球、礼宾炮、鲜花瓣等婚礼用品;其中彩桶、气球、礼宾炮、鲜花瓣要在购的总量的基础上拿到酒店三分之二。带到酒店的气球彩桶等主要是婚礼使用,新娘下车时不要多踩多用。礼宾炮一般在室外按司仪要求的时间使用。(这些也都时候婚庆公司的事)

       2、贴'喜'字、喜联、婚礼议程、布置婚礼现场背景道具、挂条幅、试音响、检查麦克风、婚礼进行曲等(可交由专业婚庆公司安排)。

       3、准备婚宴引导、指示标识、台签;重点按排娘家桌,安排专人迎宾等。迎宾时要礼貌得体并注意防止外来不相干的人员参与(换言之:提防喜贼浑水摸鱼)。

       4、摆台、准备交杯酒 与酒店衔接安排服务员摆台,瓜子、酒烟、饮料、喜糖; 交杯酒选用高脚杯,倒可口可乐或红酒,托盘装载,下衬白口布撒红玫瑰花瓣。 摆台时可视实际情况考虑是否在婚礼结束后再摆放饮料,以避免个别客人用饮料摇晃后喷射新人。

       5、给车队封礼、拆花车的鲜花。车队到了酒店不管客人下车与否按约定给礼车封喜礼;安排专人迅速拆花车的鲜花,花车引擎盖上的花团原样取下送到典礼舞台装饰。

       6、在星级酒店举行婚礼还要和酒店保安衔接不要让其他车紧贴酒店大门台阶处停放。因为花车一般不从正常的行车道进入酒店,多是选择酒店台阶下的广场停在酒店门前,这样视觉开阔利于制造宏大的现场效果。如果酒店门口有喷泉等要提示酒店打开。

       7、代表主家和酒店商定。其一:婚礼没有开始不要上凉菜。因为婚礼开始时要喷花、撒花容易污染菜肴;上好凉菜也不利于来宾集中注意观礼。其二:凡是非约定的消费,酒店必须征的酒店总管或主家同意,避免非正常支出过多。其三:与酒店印证婚宴酒席总数,确定首次开席总数;尽可能安排十人一桌后开席,避免浪费。其四:注意婚宴酒席要在正中留出新人出场过道和婚礼现场应有的空间。其五:商定酒水放置地点、供应程序等,并有专人负责。

       8、婚宴结束后提醒帮助主家收摊。安排服务人员就餐,检查是否有客人遗失物品,收拾剩余烟酒等,剩菜打包等。

       三、车队总管

       1、帮助新人按民俗要求因地制宜拟定行车路线,迎娶时间,并确定双方迎送人数安排足够的迎亲车辆。 行车路线定下后最好能预先跑一遍,作到用时、交通管制、禁行等心中有数,然后划出正规的能一目了然的行车路线图并标明出发地、娘家、酒店、什么路段整理车队及车队总管、酒店总管、新郎等相关人员的联络方式等相关内容。 迎娶时间以保证上午10:30回到酒店为最好。依据这个标准考虑路程远近、交通状况拟定什么时候出发、什么时候到娘家等。娘家从进门到出发要留最少40分钟的时间。整体时间设计还要有最少15分钟的预留量,应付堵车等突发。

       2、车队总管要对花车以足够的重视,什么时候去扎,什么时候扎好都要心中有数。 同时,胸花、手捧花、鲜花瓣也要一个不少的准时带回。花车最好在出发前半个小时回到出发地,因为新郎出发前还要用身份花、手捧花等。

       3、婚日早晨按约定时间顺车队。 摄像车在最前面,离花车最少60米就位;然后花车打头,其余依据礼车档次的高低考虑民俗的要求依次顺好,要求顺成笔直的一条线;给每台车发行车路线图并在礼车倒车镜上按民俗讲究系红布条、红花后者贴'喜'字。

       4、车队到娘家后依据娘家地形考虑车队进入、摆放、调头等问题。车队出娘家还要考虑娘家街坊邻居拦喜,一般备喜糖喜烟应付。

       5、车队到酒店后花车按约定位置停放(花车一般不走正常的车道),车队总管要提醒配合酒店总管给车队封喜礼、待新人下车后拆花车花等。 二)娶女客、压车童、灯光师、音响师、礼炮手、撒喜糖、撒鲜花、酒店迎宾、辅礼人员。

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       的历史

       (poker)也叫纸牌(playing cards)。它的起源有多种说法,其中最被认同的说法是纸牌最早出现在中国,至少在公元969年时已经出现。当时中国的一副纸牌有四个花色,每个花色有14张牌,既作为纸币使用,又用来进行牌戏。有一个传说,谓有一个人从中国把纸牌带回他的家乡,所以是欧洲最早有纸牌的地方。这个的旅行者,可能就是尼可罗?波罗,他大约是在1269年和他的弟弟马迪奥一起由中国回到,或者可能是尼可罗的儿子,著名的马可?波罗,在他的父亲和叔叔第二次去中国时,他跟随他们一同前往。

        一些权威人士认为,印度比中国更有可能是纸牌的起源地。有人提出欧洲早期的纸牌(塔罗牌)与印度教神话中的女神Ardhanari之间,有一定的联系。这位女神的形象有四只手,每只手中分别持有魔杖、杯子、宝剑和圆环(代表金钱)。在欧洲早期的一些纸牌中,也印有与此类似的图案符号。有一个说法是,纸牌是由原先可能是一个印度民族的吉普赛人传人欧洲的。他们穿过波斯、阿拉伯进入埃及,由埃及到达欧洲,他们中的一部分约100多人,于1427年进入巴黎。

        早在14世纪或更早的时候,欧洲很多地方,出名的有纽伦堡、奥格斯堡和乌尔姆(Ulm),已经生产纸牌。意大利的塔罗特牌(TAROT)可能比德国纸牌出现的年代为早:在一份年代为1299年的意大利文件中,已经提到塔罗特牌。布拉本特公爵夫人约翰娜于1379年在荷兰曾讲授过纸牌,在西班牙至少于1371年已经有了纸牌。可能是摩尔人或撒拉逊人把纸牌从西班牙带人意大利的,但是试图说明纸牌一词的西班牙语naipes与阿拉伯语nabi的相似性的意图,没有获得成功。

        1392年法国国王查尔斯六世命令雅奎明?格林公纽尔手工绘制一副纸牌,这一历史事实造成了纸牌源出法国的说法的出现。但是明显可以看到的是,法王所命令绘制的一副纸牌,不过是一副与其他早已使用的纸牌相类似的纸牌。当时的负责银钱支付帐目的司库,曾讲起过有三副纸牌,印成“金色和各种各样的颜色,并带有很多的装饰,以为我们的国王陛下**之用。”其中的17张牌现存法国国立图书馆展出。

        纸牌传人英国的时间,比传入欧洲其他国家更晚一些。乔塞于1400年去世,虽然他曾历数当时的各种**活动,但从未提到过纸牌:“他们跳舞,他们下棋和饮宴。”关于爱德华一世穿着带翻边的盛装玩四个王(k)的游戏的资料,几乎肯定是指的某种其他游戏,也许是某种形式的棋戏。资料中最早确凿提到关于英国牌的时间,是1465年,这一年英国的牌制造商向爱德华四世申请禁止进口外国制造的扎克牌,并有一适当的法令可以作为佐证。

        C.P.哈格拉维在他所著的《牌历史》一书中写道:“有一个关于哥仑布和他的水手们的传说故事,说这些水手酷爱**,当他们在茫茫而又神秘的大海上遭遇到风暴的袭击时,他们由于迷信引起的恐怖,把他们的牌全部扔进了大海。后来在他们到达了陆地之后,他们又为这件鲁莽的行动感到后悔,于是他们就在这个新的国度里用一种树叶又制成了一些牌,这些牌引起了印地安人的很大兴趣。”噶塞拉索?德?纳?威加所讲的材料(《佛罗里达历史》),说西班牙士兵在1534年那次远征中,用皮制牌玩牌。这个说法看来不仅仅只是一个传说。墨西哥人很早就有了纸牌戏,当时墨西哥人称之为amapa-tolli,其中amapa的意思是纸片,而tolli的意思是游戏。

        现代形式的五十二张牌一副的,分为两个红花色和两个黑花色的牌,很可能是从早期意大利塔罗特牌(TAROT)演变而成:当时塔罗特牌分四个花色,每个花色有10及10以下的小牌(SPOT CARDS)10张,以及4张人头牌:王(K),后(Q)及骑士和侍卫。在早期的牌中没有后,在现代的一些牌仍是勇士代替后。侍卫曾印成各种不同的男仆(VALET)形状,但仍保留侍卫这一名称,不过在现代用法中已改称为J(JACK)。在52张牌一副的牌中已不用骑士,而用后作为人头牌。

        中国纸牌与西方纸牌大不相同;中国纸牌呈窄长形,通常长2一2.5英寸,宽0.5一二英寸,早期的纸牌还要更为窄和长。在牌张数目和花色方面,中国和印度的纸牌都与西方的牌大不一样。有一种印度纸牌,一副有144张牌,分为8个花色,每一花色18张牌;另一种印度细牌每副120张牌,分为10个花色,每一花色12张牌。有一种中国纸牌,一副只有30张牌,分为3个花色,每一花色9张牌,另有3张具有绝大权力的牌;但一般有4个花色。

        牌作为一种奢侈品,可为国家税收提供大宗的纳税来源,英国于1615年首先对牌征税。

       ://scgw.tfol/web/article.aspx?id=7667

       "关于的起源有很多争论,但是最可能的起源是今天的是由许多不同游戏的各个部分组织起来的.一般认为是公元后900年左右由中国人发明的,是中国骨牌的一种。

       另一种理论是来自波斯游戏"as nas"。它有25张牌,五种花色,由五个玩家玩。另一种说法是来自法国游戏“Pogue”。看起来这不象是的起源,因为法国人是在大约公元1480年达到美国新奥尔良。"Pogue“是涉及恫吓和的牌戏,非常类似今天的。然而另一种说法认为起源德国游戏”Pochspiel“,它也有恫吓,而且当玩家过牌时他们要敲桌子,非常象今天中的看牌。

       对于一词还有更多解释,它来自一句黑话,”破克(Poke)“,一个在小偷中使用的黑话。那些在打牌中的牌棍在他们自己当中使用这个词,加一个”r“变成”(Poker)“,这样如果他们在受骗人面前使用这个词,那些知道那个黑话的人也就听不懂了。

       还有一种说法是来自于魔术师的用语"hocus-pocus",然后变成”Poke“,再变成”Poker"。接下来是32张牌,最后变成52张牌,这就是今天我们熟悉的了。

       在世界传播,14世纪从埃及通过贸易路线到达意大利和西班牙。许多早期的游戏只有20张牌。“Tarot"牌在当时的牌的基础上产生,增加了22张牌。Tarot的花色和早期意大利和西班牙牌相同:剑,草花,杯和硬币。这被称为拉丁花色。早期英国的牌是拉丁花色,但逐渐用了黑桃,红心,草花和方片,这是法国人在大约公元1480年开始使用并一直持续到今天。

       人们对美国的历史了解得更清楚一些.从新奥尔良通过轮船顺着密西西比河以及俄亥俄河逆流而上。然后再通过马车和火车传播。一些不同的打法,诸如宝藏,顺子在内战时变得流行。欧洲对的影响在1875年当大小王引入时结束了。

       在1830年代,一般使用52张牌,规则随着大量书的写就逐渐变成标准。西部迅速地学会了这个游戏。随着玩家发现他们可以通过打牌迅速地积累财富,它成为了沙龙很受欢迎的游戏。西部英雄,,沙龙和看起来融为了一体。

       游戏对粗旷的西部再合适不过了。玩家必须精明地分析自己的情况并在机会来临时抓住它。这个游戏,就和西部一样,并不适合那些没有自信的人。并且它也必须和法律作斗争。

       内华达在1910年开始举行**游戏。加州大法官宣布由于需要技巧,因此反**法不能禁止它。但是宝藏基本只需要运气。因此它是非法的。很自然的那些合法的游戏发展起来了。1931年,内华达修改了立场成为了美国唯一的**合法的地方。这一情况一直持续到18年,当大西洋城加入才打破。

       直到现在,仍然被法律仔细地管理着,沙龙被和牌室所取代,但仍然是世界上最流行的牌戏。它已经成为了一项体育运动,全世界每年都举行比赛。几乎每个星期都有大赛在世界上的某个地方举行。另外网络也使许多爱好者迷上了这个游戏。

       关于和为什么这么多人为它痴迷的原因已经被很多人谈到过,它涉及人类基本的感情这一点很可能非常重要,因为这个游戏和每个玩家的个息相关。的打法也许是最多的,它的用语成为了我们日常用语的一部分。我们甚至将一种面部表情以它来命名。今天比以前任何时候都拥有更多爱好者,并随着网络的出现,它注定还会迅猛增长。谁又能知道的未来了?

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       刺客信条 你玩玩 绝对符合你的要求

       Ubisoft以一款全新创作动作游戏《刺客信条》(Assassin Creed ) 威震全场,也获得今年E3展最佳动作游戏殊荣。这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。

        而《刺客信条》也延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。

        该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王查里所统治的军事都市“阿克里城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以信望让游戏的场景更符合史实。

        (玩家扮演的是一名生活在现代的人,在一个机器中提取了祖先的记忆)

        育碧(Ubisoft)中世纪动作游戏新作《刺客的信条(Assassin’s Creed)》PC版硬件配置清单近近日被曝光。这份清单显示,玩家如果想流畅体验这款大作,至少需要配置双核处理器以及2GB内存。

        又是一个剧情很好的游戏,可惜语言障碍让很多朋友欣赏困难。

        游戏的故事发生在第三次十字军东征的时候,如果历史学的不错的同学知道游戏中的九个猎物历史上确有其人,而且都死在1189—1192年,但他们的死是否是被暗杀的,无从考证,同时 Altair所属杀手组织Hashshashin也是确实存在过的,所以一开始先介绍下历史上的相关东西。

       [编辑本段]游戏耐玩性

        《刺客信条》的美女制作人Jade Raymond近日透露,育碧在过去的几个月里一直在对游戏进行测试,并且结果显示这款次世代动作大作的如果只完成主线任务的话,平均游戏时间在18个小时左右。而如果你喜欢在游戏的世界中做更多的探索的话游戏时间在40个小时左右。Raymond也表示游戏的在发售后还会推出追加的下载内容,但现在还不是育碧的工作重点。

        Raymond建议玩家在完成核心任务之外玩家可以多进行一些小任务来充分体验游戏的世界,可以收集游戏的旗子或是帮助各大城市里的人们来完成一些任务。当Raymond被问到游戏是否会有续作时,她表示很期待继续去制作这一游戏系列,并可以继续担任游戏的制作人。

       [编辑本段]背景知识:

        十字军东征

        (The Crusades)是在1096年到1291年发生的八次宗教性军事行动的总称,是由西欧基督教(天主教)国家对地中海东岸的国家发动的战争。由于罗马天主教圣城耶路撒冷落入伊斯兰教徒手中,十字军东征大多数是针对伊斯兰教国家的,主要的目的是从伊斯兰教手中夺回耶路撒冷。东征期间,教会授予每一个战士十字架,组成的军队称为十字军。十字军东征一般被认为是天主教的暴行,到近代,天主教巳承认十字军东征造成了基督教徒与伊斯兰教徒之间的仇恨和敌对,是使教会声誉蒙污的错误行为。

        第三次十字军东征(1189—1192年)

        是在“神圣罗马帝国”皇帝红胡子腓特烈一世、法国国王奥古斯都腓力二世和英国国王理查一世率领下进行的。腓特烈率其部队,沿上次远征的陆路穿越拜占庭。法国人和英国人由海路向巴勒斯坦挺进,途中占领了西西里岛。由于十字军内部矛盾重重,此次远征也没有达到目的。德意志十字军(最初约10万人)一路上伤亡惨重,冲过了整个小亚细亚,但红胡子在横渡萨列夫河时溺死,其军队也就随之瓦解。腓力占领了阿克拉(游戏中的Acre,设定见下图)港后,于1191年率部分十字军返回法国。理查在叙利亚取得了一定的成果,攻占了塞浦路斯,并建立了塞浦路斯王国,以后,于1192年与埃及苏丹撒拉丁签订和约。据此和约,从提尔(今苏尔)到雅法的沿海狭长地带归耶路撒冷王国所有,耶路撒冷仍然留在穆斯林手中。

        杀手部落Hashshashin介绍

        中古时其活跃于阿富汗至叙利亚山区的一个穆斯林异端教派。以其秘密的暗杀组织闻名。而我们游戏的主角Altair就是其中的一员。

        阿萨辛派属于伊斯兰教亦思马因派(Ismaili)的支系尼查里派(Nizari)的异端。他们可以因为各种不同的政治或宗教目的而受雇于人,是一个激进好战的组织。他们被认为活跃在西元第八世纪到第十四世纪。这个神秘主义的秘密组织专门对阿拔斯王朝的精英们进行恐怖主义式的大胆处决或政治性的暗杀。英文「assassin(暗杀)」的字源就是由此而来。他们这个教派称为al-da'wa al-jadīda ,意思是「新的教义」。并以阿拉伯语发音fidā'ī自称为fedayeen,意思是「准备好为某个理由牺牲的人」。

        该派以“新的宣传者”自称,故史学家称为新伊斯玛仪派。西方学者称阿萨辛派(Assassins)。11世纪末形成于波斯和叙利亚地区,创始人为突厥籍的波斯人哈桑 伊本 萨巴赫(al-Hasan ibn al-Sabbah,?~1124)。该派是以暗杀为手段的极端派别。伊本 萨巴赫是伊斯玛仪派的信徒,遵奉内学派教义,曾参加波斯伊斯玛仪派的秘密传道会活动。后到埃及开罗,接受伊斯玛仪派总传道会宗教训练,拥戴法蒂玛王朝哈里发穆斯坦绥尔(1035~1094在位)为该派伊玛目。后以法蒂玛人的传教师身份返回波斯,公开传道,发展信徒。1090年,他率信徒占领波斯卡兹温城东北德莱木山区的阿拉木特城堡(波斯文,意为“鹰巢”)后,以此为据点,建立严密的军事组织“菲达因”(Fida’i,即敢死队),进行军事训练,四出奇袭,占领了几个重要的山寨,并对其政敌和反对派进行暗杀活动。受遣外出的“菲达因”在从事暗杀前,均要服用“哈希什”(Hashish,即烟,难道我们的帅哥主角是个XX ),故欧洲讹称之为阿萨辛派。

       [编辑本段]出场人物介绍

        现代

        Warren Vidic: 药物学教授,以及催眠洗脑的毒药,花了30年研究动物遗传本能的原理,他为身份尚未明确的黑手党服务,希望用虚拟机提取著名中东刺客的后代的记忆,用于寻找遗失的宝藏。

        Lucy : 表面上看她是一个单纯的OL(ofiice lady),实际上她是左手没有无名指的一个刺客,她是个温柔的女人,曾经被3个持枪的男人,殴打,逼供,Warren Vidic 救了她,所以虽然她认为教授对她很凶,而且不是好人,但她仍然感激教授的救命之恩,当然,感激并不代表她不会试图破坏教授的,事实上她从一开始就在努力破坏教授的。

        Desmond Miles:一个冒充成调酒师的刺客,Altair的直系后代,从小被养父母软禁,后来向往成为刺客,做了一段时间决定退出江湖,过与世隔绝的生活,但最后还是被黑手党发现,抓来做实验,每天早上进虚拟机提取祖先的记忆,晚上偷看邮件和露西聊天。

        古代

        法国部队

        狮心王理查:十字军东征的发起人,因生吃了一只狮子的心而得名。撒拉哈丁是他最强大的敌人。

        中东势力

        撒拉哈丁:对抗欧洲侵略者的中东领袖,战斗英雄,有点类似于的人物。

        刺客组织

        Mualim:刺客部落的BOSS,年轻是个10个圣殿骑士之一,老了后打不动了就收养了一群廉价的中东小孩,把他们训练成刺客,充当自己的爪牙,外貌特征是脸上疤痕很多,戴着一只眼球,喜欢政治表演,希望用毒药和魔法来实现专制独裁的梦想。

        Altair: Mualim手下武艺最高战功最多的刺客。他孤傲自负,只相信自己的眼睛。刺客的纪律他只愿意遵守最后一条:“nothing is true ,every thing is permit.”(没有真相,没有禁忌)他的原形设定是bird of pray,飞翔的猛禽,死亡天使。

        这个人物起先会很讨厌,但之后的人格会发生巨大的转变。

        他将带领玩家杀死9个圣殿骑士,最后杀死他师傅。

        黑外套白衣戴兜帽的同门:元老级成员,除了Mualim自己外,就是三个分布总管了。

        Damascus 分部总管:爱好是中东陶艺,攀谈闲扯,结交朋友。

        Acre 分部总管:爱好是写,是个棉里藏针的人,喜欢用的和蔼的语气控制谈话,在对话中喜欢占上风。一开始挤兑Altair,

        Jerusalem 分部总管:就是Malic,一个尖酸刻薄的守纪律的好学生,从故事一开始就喜欢和骄傲的Altair抬杆,讨论道德方面的问题,但在神殿中,由于Altair的一意孤行和不听劝阻,Malic失去了自己的手臂和弟弟,所以他非常痛恨Altair,而由于他带回了神殿里的那个球,而Altair没有,Mualim将残疾的Malic封为Jerusalem 分部总管,并捅了Altair一刀作为惩罚。

        当然在故事的最后,两人和好,并一起揭露了Mualim的阴谋。

        白衣兜帽的同门:高级成员,象Altair和Malic一样的自由人。

        灰甲兜帽的同门:比较厉害,负责防守比较重要的地方。

        灰甲没兜帽的同门:很菜,负责巡逻和在大街上站岗

        刺客总部的武术教练:经常守在办公室门口叫Altair替他教学生,他自己就可以跑去偷懒,不过这是熟悉Altair技能的机会。

        白衣兜帽面纱同门:刺客部落的低级工种,他们是所有支线任务的提供者,普遍崇拜Altair,他们负责提供情报。他们大多已经结婚,面临着退休和解雇的命运,著名的制造网攻略的女主持人January曾将他们戏称为女仆。

        信鸽:古代用于负责传送信件的邮差,联络各大分部的工具,同时它们到达目的地后会被拔毛,作为刺杀时抹脖子的道具。

        马:此游戏提供了3种颜色的马,黑,红,白,它们不但是便捷的交通工具,而且在打斗时可作为肉盾抵挡攻击,有时会踢敌人脑袋。可惜通常情况下它们不被允许进城。

        9大圣殿骑士

        虽然说Boss们用药物和魔法控制操纵人民思想,把人民变成白痴的想法听起来很邪恶,但研究过的人会很容易的发现,Boss们所做的事刚好就和某些著名政客心目中的理想化共产主义革命是一致的,他们也是希望把人民变成白痴,加速社会阶层分化,以牺牲所有人的自由思想,达到促进社会进步的目的。就象陀斯妥耶夫斯基的书中讲的那些“思想家”那样,这样的政客很常见。

        Tamir : 出没于大马士革贫民窟商人,因为一个PEASANT没有完成工作,而杀了他。

        Garnier de Naplouse:ACRE的院院长,用药物对“病人”做变态的实验,将“病人”催眠洗脑,企图操纵控制他们,失败的产品就会变成疯子,成功的产品就会看上去象Mualim做的那样。当然,大部分实验品都失败了,而这些病人是从耶路撒冷贵族区来的良民。

        Tala:耶路撒冷贵族区的小领主,长得有点象黑人篮球明星艾佛森,常吹嘘自己弓箭技术高明,擅长跑步,他从耶路撒冷贵族区来许多良民,严刑拷打后送去ACRE的院,而他自己则没收这些贵族的财产。没见过他的弓箭技术,但跑步技术是领教了.....

        Abu'l Nupoud:大马士革贵族区国王,龌龊猥琐的白胖子,就象拷打任务的传教士说的那样,他恨他自己,就象他恨他的人民一样多,所以他每天躲在自己的宫殿里,忍受人民对他的嘲笑。所以最后,他把骂过他的人一个个地都请到自己的宫殿里举行宴会,并在喷泉酒池里下了毒,并关闭出口,命令弓箭手射杀他们。爱好是优雅地抚摩他护卫侍从的脸。

        没有秒杀他的玩家会发现他跑步速度居然没有因为肥胖而被影响。

        William de Montferrat:驻Acre贵族区十字军步兵团将领,理查王的手下,造型还算顺眼,留着罗纳尔多在中国的发型,在战略大方向上和他上司理查王不和,不过战略的事也不一定谁的观点就一定对。两人有一场争吵的戏。

        Majd Addin:死于耶路撒冷贫民窟的国王,发表演讲时的动作很象,根据他的遗言,他用捏造的罪名处死人民并不是因为他们想法不同,而是因为他有能力这么做,他喜欢这权利,以及听到底层人民的欢呼的快感,并鼓励Altair也这么干。

        而那个被指控为技女的女人说她被处死并不是因为她和别的男人上船,因为她没有,他要把她谋杀在这里是因为她不肯和他上船。

        Jubair Al Hakim:大马士革中场阶级区的一个激进派的大学士,有骑士般的勇气和意志,以及学者般儒雅的风度,他试图烧毁所有的书籍,因为他认为这些封建残留的书毒害了人民的思想,约束控制了他们的思维,令他们不敢怀疑猜想,难以取得更大的进步。他的想法似乎是对的,当年俄罗斯的彼得大帝也是这么做的,当然最后彼得大帝成为一代伟人,而我们的Jubair却被了。而Altair的观点是人民有信仰自由,让社会进步的根本目的是帮助人民更快乐的生活,如果社会进步让人民生活不快乐的话,那就违背了社会进步的初衷,那就应该放弃进步。当然,Altair也是对的,只不过他的观点更适合于美国那样的发达国家。

        Sibrand:Acre中场阶级区的BOSS,弓箭手,躲在海上的一艘船上,他是所有人中最怕死的,念台词的时候声音都是颤抖的,为此,他吸取了前几个人的教训,下令把所有清教徒都杀掉,因为清教徒穿白色的衣服,而刺客也穿白色的衣服,刺客可能利用保护色混在其中。不过事实上相信没多少玩家喜欢混进清教徒队伍,他们走路慢得象乌龟爬,关键时候就开溜。

        女骑士:这个来历不明的女骑士似乎是按照300年后英法战争中的圣女贞德的造型塑造的,因为她们都是法国人,她将冒充成罗伯特,设计捉拿刺客,真的罗伯特已经赶去Asful了。

        有人说她是罗伯特的妹妹,

        有人说她是罗伯特的妻子,

        有人说她是罗伯特的女儿,有人说她是罗伯特的侄女,

        .......

        罗伯特:外貌特征是光头,比Altair高了有一个头,但最后他还是死在刺客手里。

        剧情:实际上刺客的剧情十分好懂,这是一个未来的科幻故事,主角不是Altair ,是一个叫Desmond Miles的酒吧服务生,Altair是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于Altair的记忆提取出来(目的是寻找古代神器的下落),最关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的潜意识挡住,所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或者说是关于以前他祖先Altair的记忆,所以游戏到处是化学结构式和DNA链。

        古代圣堂骑士和刺客部落的争斗一直延续至今,Desmond Miles作为刺客后代一员被Abstergo公司后逼迫其回忆祖先的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成,为达目的却不择手段;他们试图通过控制人类的意识和杀掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平。Abstergo在拉丁文里解作"净化"。),公司的目的是找到一种叫伊甸园碎片的神器,并试图查出其它几个碎片的位置,这种神器有很多个,记忆中Altair的师父Mualim在游戏一开始得到的那个东西就是其中之一,这种神器的力量是给人幻觉(精神控制,统治世界的关键手段),公司的原是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。然后它们发射到太空中,在低轨道上运行并替所有人洗脑。但Altair和Desmond Miles作为刺客部族有一种特殊的能力,就是看穿一切幻觉和谎言,所以整个游戏Mualim在控制Altair的时候困难重重,Altair也几次在任务中质疑任务本身,最终Altair自己悟出(不是完全自己悟出,有一些人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制Altair,结果还是没有鹰之视野强大,最终失败。

        那游戏中为何Mualim要让Altair去杀九个跟第三次十字军东征有关的人物?原因也很简单,实际上耶路撒冷地下神殿里的神器是由十个人发现的(从最后一个猎物Robert口中得知), 师父是其中的一个,把其他九个杀了自己独吞岂不快哉?于是决定利用自己手下最强的刺客Altair,借口阻止邪恶的东征(这些人的确跟东征有关,同时他们也不是好人),实际是想灭口,但忽视了Altair刺客本能的强大是其如意算盘落空的原因。在游戏的最后Desmond由于一种叫The Bleeding Effect的奇怪理论,力量觉醒,有了鹰之视野的技能,看到整个实验室都是自己的刺客同胞被捉起来虐待,死前留下的血书,很多都是圣经里的东西。(有中文,难道有中国刺客.......)

        最终Desmond依然没有逃脱(最远能进会议室,看看桌子上电脑里的电邮而已 ),最后是生是死也没有交代,这些要看刺客信条的后两代了

        是的,这个游戏又是时下流行的三部曲,大家一起期待吧~~~

       [编辑本段]硬件配置需求:

        仅支持:WIN XP/WIN VISTA iphone/ipod touch

        CPU:最低 Dual core processor 2.6 GHz Intel? Pentium? D 或 AMD Athlon? 64 X2 3800+

        推荐:Intel Core? 2 Duo 2.2 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended

        内存:RAM: 1 GB Windows Xp / 2 GB Windows Vista

        显卡:支持DX10或者DX9支持Shader Model 3.0的显卡

        硬盘空间:8G

        支持的显卡系列:ATI? RADEON? X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 系列 NVIDIA GeForce? 6800*/7/8/9 系列

       [编辑本段]关于刺客系列第二部

        推出时间:《刺客信条2》将在2009年期档于PS3、Xbox 360和PC上推出。

        同时,也会在PSP上开发一款独立的游戏,延伸《刺客信条》的故事,预计同时推出。

        制作团队: Jade Raymond为执行制作人,管整个品牌[《刺客信条》系列]与开发的工作

        Sébastien Puel为《刺客信条2》的制作人

        PS3、Xbox 360和PC版本的核心开发工作由Ubisoft Montreal负责

        Patrice Desilets为刺客系列创意总监

        游戏背景:

        本次《刺客信条2》的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代,地点在,佛罗伦萨以及托斯卡纳。玩家依旧是操作Desmond的祖先,Desmond的戏份将会比原著有所增加,本次的祖先名叫Ezio AuedaFirenze。Ezio出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。在Ezio的任务中,他将要面对强大的Grimaldi家族,这个家族也就相当于今天黑手党的前身。除了要对抗Grimaldi家族的成员,我们知道圣殿骑士团也会回来。作为敌方重要角色的Carno Grimaldi,在当地可谓有权有势。

        与一代之间的关连:

        《刺客信条2》是一代的续集。现代部分的剧情直接接续一代的尾声,但Animus(译注:一代的DNA记忆提取机)会把你拉进一个新奇而迥异的历史时代。整体上,我们奠基于前作的优点,例如独特的自由度与融入感等,再加以延伸,并在核心玩法(gameplay)上加入更多的深度、变化以及广度。剧情方面,Ezio是Altair的后裔,一代与二代之间的关连会透过一本密码书解开,类似达芬奇(Leonardo Da Vinci)著名的手稿。

        新主角及新技能:

        阿萨辛修会还存活着;虽然教条亘古不变,但成员会随着时间变动。乍看之下,Ezio只是个文艺复兴时期的贵族,但阿萨辛的血液在他体内流动。他和Altair一样,神秘而天赋出众;他的情绪收放自如,精通技艺。不过Ezio同时也有属于自己的过去:他彬彬有礼,在社会各阶层人士间来去自如。既然他是义大利人,我们也让他对女人有份特别的...热爱:他是个诱惑者。最重要的是,Ezio最初的任务由复仇驱使,决心一报家破人亡之仇。为心爱之人复仇的高贵情操,带领他踏上未知的旅途,并且面临比个人私仇与正义之旅更庞大的事物...。

        Ezio在各领域都有新的技能——包括探索世界、隐藏行踪,还有战斗与刺杀。在探索方面,主角能适应二代的新环境。既然游戏有好一段内容都发生在,Ezio能够跳水跟游泳。他还可以登上的平底船(gondola),还能划船!这些新技能有机会在各种任务中派上用场。在市区里自由奔跑的感觉比起以前更有趣、更流畅。有了新的能力和很酷的招式,让攀爬建筑的过程能保持新奇感以及挑战性。举例来说,新的「攀跳(ClimbLeap)」动作让玩家能在攀爬垂直建筑时,再朝上飞跃数公尺,移动到原本无法抵达的高处。

        Ezio也能混进人群里的任何群众(group)之中,让探索的过程更有趣,也更写实。玩家可以移动到群众里,再从不同的集团中交错移动,在城市中漫游。群众是《刺客信条》的核心要素,在二代里也是;玩家能感觉到每个NPC都是一个机会。玩家不仅可以混入任何的群众,还能操纵某些群众,命令他们为你行事!

        许多新技能与战斗系统有关——新招式的细节先不谈,光是Ezio能使用的新武器种类就很多了:长矛,斧头,战锤,这还只是一部分而已。由于这些都是重武器,Ezio不必随身携带:他现在可以卸掉敌人的武器,以其人之兵器还治其人之身。他的徒手攻击也更厉害了,有各种拳、脚、抓技、头锤跟特殊摔技...抓住敌人的领子再赏他一记头槌,感觉很畅快...如果你和Ezio一样复仇心切的话。

        一把袖里剑(hiddenblade)很有趣,但两把更棒。这一次,Ezio双手各有一把袖里剑。想像一下两把袖里剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。我最喜欢的是双杀,让人有种强大的优越感。最后,我们新增了很多刺杀的动作。你从城市的任何一个角落几乎都能突袭敌人:屋顶、藏身处、水中、高台...。

       非常高兴能与大家分享这些有关“自由行走英文”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。